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徒步生存的3大法则你了解吗?

规则吗?边境旅游

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《边境之旅》是一个生存+胭脂游戏。目前在美国APP~在线商店,获得编辑推荐,国内应该是网易代理商

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1.Screen

角度几何和绚丽的色彩使整个游戏给人一种清新的感觉。 npc的图像非常清晰。在后期,有一些夸张的服装充满了戏剧性。整个游戏艺术都有童话故事的感觉。

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2.故事

游戏的背景设计在游戏中徘徊,在途中,它正在努力生存。在路上,我会遇到许多与“我”相同的旅行者。这些人是在线模式的真实玩家,离线模式是模拟真人行为的计算机AI。游戏中还会收到“家庭书”,描述的是一个小家庭。 '我'可以回复,回复的内容是可选的,下一个回复的内容也会相应改变。在镇上,玩家可以住在城里。整个游戏故事非常逼真,平凡但动人。

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3.怎么玩

游戏玩法类似于《归家异途》的轻胭脂,玩家不断收集材料来合成物品以确保其生存和销售利润。对比度《归家异途》,《边境之旅》更随意,更容易体现:

a)在早期阶段没有战斗,活动部分是为伐木和狩猎之间的简单交互而设计的;

B)?合成和销售仅限于篝火,实时策略很低;

c)健康值根据前进路径减少,相当于饥饿值,因此游戏中没有真正的死亡;

d)将常见的删除惩罚惩罚改为不删除,但是在生命恢复期间获得的项目可以由其他远程获取,并且可以在生命满后直接继续。

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这个游戏的另一个有趣点是它在货币系统中丰富的元素集合。

首先,在游戏中,完成相应的采集任务可以解锁新的生产图纸,对应较高级图纸的采集难度越高,相应工程的初始价格越高。同时,材料的质量和生产的熟练程度将影响实际生产的价格。因此,玩家在收集和制作过程中一直在成长。价格上涨是最直接的反馈。这种增长为玩家提供了反复刷资源的能力。其次,游戏给玩家一个明确的清关金额要求。到了下一个级别,你需要使用金币购买机票,这给玩家提供了刷地图的强大动力。

游戏还有一个家庭部分,玩家可以在城镇中定居为目标,并通过冒险获得的钱建立家园,因此游戏可以分为两种游戏玩法:冒险流和家庭流,其中可以满足不同玩家的需求。

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4.Payment

游戏的支付点被设计为一个起点。第一步是确保生存,因此复活是一个支付点。当你看到其他人不断地收集他们的硬集合和合成的东西时,玩家将有强烈的复活欲望,并且复活有一定的驱动力。其次,生存需要设备,支付可以直接解决材料和生产时间不足的问题,而随机商店出售先进的设备,所以支付可以给玩家很大的生存优势。特别是在设备的耐久性达到极限且材料不足的情况下,玩家愿意花“小钱”来修理设备并方便地购买。

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这件作品是上面提到的票,也可以通过付款直接解决。由于游戏票的价格每次都在增加,因此票价将高达数万。大多数想要继续体验游戏并且不愿意“肝脏”的用户都愿意为这个问题买单。